她胸口插著一柄刀,整个人瘫坐在浴室的角落,早就没有了声息。
鲜血浸透了她的学生装、短裙,甚至连那双黑色过膝袜也没能倖免。
伴隨著疹人的音效和不断闪烁颤动的镜头,那品红色鲜艷的血液显得格外扎眼。
在这样的气氛下,这粉色的血液非但不显得出戏,反而更让人感到诡异,浑身发毛。
【我去,不是女主吗,怎么上来就死了】
【怎么这么诡异————】
【欸,线索收集居然是要玩家亲自在地图里面操作!】
有討论剧情的玩家,也有那些习惯了直接对话推进的侦探游戏老饕察觉到玩法的不同。
在诡异瘮人的死亡场景特写过后,黑白熊便再次登场,为大家介绍了游戏的具体规则。
在场景中儘可能搜集线索,在侦查时间结束后便会进入学级裁判”环节。
其实就是类似於狼人杀的玩法,最终大家需要找出真正的幕后黑手,对其降下审判。
而若是这个凶手选错了,则所有的好人都会被折磨至死,而那个动手的人却能逃离出去。
当这规则介绍结束后,玩家们皆是惊讶的发现,他们居然还能够自由活动!
屏幕左下角出现了一个左轮枪的弹巢,不知是个什么东西。
直到玩家们开始在场景內搜集到了也许能派上用场的线索,这弹巢才產生了变化。
“浴室门锁的异常”
一颗標註著这样一行字的子弹被装填到了弹巢之中。
【居然是这样存线索的】
【坏了,感觉还真有点意思】
不少玩家都发掘到了这个设计的巧妙。
在过去的侦探类游戏中,不会有这样的线索”的设计。
而是通过跟角色们的一段段对话,向玩家传递整个事件的各种信息。
等到最后选择凶手时,便会出示几个选项,让玩家根据先前的对话来推断。
而像现在这样的能够真的在地图里自由活动,还能把线索搜集起来的玩法,的確耳目一新。
【欸,你们有没有发现场景里好像有藏东西】
【你是说那个黑白熊雕像吗,我好像找到了两个】
【肯定不止,我才进行到案发的这里,已经翻到了5个了】
【哈什么雕像,我怎么什么都不知道】
已经有玩家发现了那些隱藏在特角旮旯里很容易被忽视掉的独特收集品。
这当然也是游戏的一环。
毕竟想要为一个纯线性的游戏增加玩法维度,並不是那么容易的一件事。
而李禄仁想到的就是在场景里面塞一些这样的小收集物。
这样一来一是可以促进玩家们主动探索地图的欲望,二来也能为一些追求完美的玩家增加一些新的事做。
而卢边则是为这个线索收集的环节加入了一个小小的检测。
说是搜集线索的时间有限,但实际上在游戏中並没有真的给玩家加入这种紧张的时间限制。
只有当玩家把所有能交互的东西都点的差不多的时候,便会自动触发剧情,通知角色们前往体育馆进行学级裁判。