回忆起弹丸论破的缔造者小高和刚,他曾经就说过这样一句话:
永远都要设计自己喜欢的人物创作角色时最重要的就是对角色的爱,这里的爱一定要深而且不能有偏袒,一定要博爱————”
可以说小高的確做到了这一点,弹丸系列中几乎每一个角色都有著自己独特的一面。
儘管这其中有绝大部分都死在了剧情当中————
不管怎么说,这位让人又爱又恨的游戏人、脚本家,的確创造了一个传奇推理游戏ip
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要说弹丸系列的构成,除了小高这个核心以外,负责剧本创作的打越钢太郎和画师小松崎类都是不可缺少的骨”。
以及,它的魂”作曲家高田雅史。
单从现在这个deo的质量来看,李禄仁已经找到了自己的打越,也找到了自己的小松崎类。
但他似乎还没有等到他的高田雅史”。
这部作品的音乐明显能听出来是用ai跑的,死板乏味。
儘管听起来十分带感,但是却始终缺少那种让人眼前一亮的抓耳感。
不过这一点林琅他们其实也是同样的。
直到现在他们也都还没有物色到一个独属於破晓游戏的完美作曲家。
林琅起身摸了瓶可乐。
嗤”
隨手起开易拉罐,他继续翻阅网上的討论,看看还有没有什么新鲜事儿。
【大家快来玩《大东北物语》,我去,太上头了】
【是那个种田的我刚刚刷到了】
看到几条討论著一款从没听说过的游戏的贴子,林琅眉头一挑,忽然有了点兴趣。
“大东北物语是吧,我看看————”
他在搜索栏输入了游戏的名字,跳转到对方的商品信息界面。
“噗—
“6
当看到屏幕上那几张宣传图的时候,他直接没忍住一口把刚喝下的可乐喷了出来。
难怪这名字听著这么有既视感,这特么,不是星露谷物语吗
你继承了你爷爷在大东北留下的老旧农场。带著爷爷留下的残旧工具和几枚硬幣开始了你的新生活。你能適应这小镇上的生活並且將这个杂草丛生的老旧农场变成一个繁荣的家吗”
好傢伙了,这下子是无论如何都得买下来品品到底是怎么回事了。
这样一部作品的出现,属实出乎了他的预料。
进入游戏,除了一个进入游戏的按钮和退出以外,主界面就再没有別的东西了。
就连存档功能都没做,看起来就像是一个纯新人的作品。
一段简短的开场剧情过后,主角出现在了一片荒芜的农场上,除了小木屋和杂乱的树林,看不到什么別的东西。
屏幕上午中央有一排格子,放著一把斧头,一柄锄头,一个洒水壶,以及一根钓竿。
居然连钓鱼都有!